3dmax2010通過幫助建筑師、設(shè)計師和可視化專家探索、驗證和交流他們的創(chuàng)想 — 從數(shù)字原型到電影質(zhì)量的可視化,擴展了建筑信息模型(BIM)工作流程。它提供強大的燈光分析技術(shù)、高級渲染功能以及與AutoCAD和Revit系列產(chǎn)品的數(shù)字連續(xù)性。由網(wǎng)絡(luò)渲染而享譽世界 Autodesk 3dmax2010 是一個全功能的 3D 建模、動畫、渲染和視覺特效解決方案,廣泛用于制作最暢銷的游戲以及獲獎的電影和視頻內(nèi)容。3dmax2010 因其隨時可以使用的基于模板的角色搭建系統(tǒng)、強大的建模和紋理制作工具包以及通過集成的 mental ray 軟件提供的無限自由網(wǎng)絡(luò)渲染而享譽世界。
2008年2月12日Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出3dmax2009建模、動畫和渲染軟件的兩個新版本。該軟件是用于開發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3dmax2009 軟件,同時也首次推出3dMax Design 2009 軟件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3dmax2009應(yīng)用軟件。3dmax2009的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3dmax2009還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。
3dmax9.0 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復(fù)雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學(xué)版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0還增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強大。
使用 3dmax2008 軟件在更短的時間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3dmax2008 通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以極大地提高您的生產(chǎn)力。這是通過視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術(shù)家友好的 UI 和場景管理功能實現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3dmax2008太陽/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計材質(zhì)設(shè)置。 此外,3dmax2008還提供對復(fù)雜制作流程和工作流程的改進支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG 文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強了與 3dmax2008、AutoCAD Architecture 2008和 Revit Architecture 2008 等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。